Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na C1 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle.

goniec Ślimak dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na D8.

Od F4 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

Od D2 do C1 król nasz bohater pochłania wieża Ślimak.

Ślimak rusza pion z B6 na C5 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C6. Od B2 do B3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z C8 na C7. nasz bohater posuwa król z B3 na C4. Ślimak daje szach goniec na B5.

Od C4 do B5 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na B8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na B7. Od C5 do B4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z G4 na G3.

nasz bohater posuwa król z C4 na D3, i ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. Ślimak daje szach pion na F4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.