Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C2 na D1 i bije wrogą goniec.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Ślimak daje szach goniec na F3.
nasz bohater posuwa król z D1 na C2. goniec Ślimak dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z C2 na D1.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na A5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na C3.
pion Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z D2 na E1; potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C1 w tyle.
Szach od Ślimak: pion osadza się na G2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem pion Ślimak posuwa się z B4 na B3.
nasz bohater posuwa król z F3 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na D2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1. Ślimak daje szach pion na B4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na B3.
Ślimak ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Ślimak popycha król na E4, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z C7 na D6, a zaraz potem ślimak ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D6 na E5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C3 na D3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
król Ślimak posuwa się z D3 na E2. nasz bohater posuwa król z C5 na D4; potem ślimak ustawia król na D1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na D2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na F4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.