Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B8 na C8 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G3 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

Od C2 do B1 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i król Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa król z B3 na A4, podczas gdy ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Ślimak popycha pion na H4; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H3 na F4. Od C5 do D6 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A5. skoczek Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B5 na C4. Ślimak rusza pion z E7 na D6 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H4 na H3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i skoczek Ślimak posuwa się z D4 na C6. nasz bohater posuwa goniec z A5 na B6, podczas gdy ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na A5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A5.

Ślimak posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na C7. Pion Ślimak koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

król Ślimak posuwa się z G6 na F7. Od D6 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak daje szach hetman na A1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. hetman Ślimak dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H3 na H2.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H2.

Ślimak daje szach hetman na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Ślimak posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa goniec z H2 na E5, podczas gdy ślimak ustawia hetman na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Ślimak daje szach hetman na F5.

król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F5 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Od C5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa król z E5 na F6. hetman Ślimak dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E2.

król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle. Ślimak daje szach hetman na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6, i hetman Ślimak posuwa się z F3 na D1.

nasz bohater posuwa król z C7 na B7, podczas gdy ślimak ustawia hetman na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D6; potem król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając B7 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C8.

Od B8 do C8 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E6 na E5.

Od D7 do D6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.