Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

skoczek nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. skoczek Pająk dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na F5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Pająk daje szach pion na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. Pająk daje szach skoczek na D4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.

Pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, i skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H4.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D5 na E3.

skoczek Pająk posuwa się z H4 na F3. nasz bohater posuwa król z A3 na A4, a zaraz potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na E1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E1 na F3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

król Pająk posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa król z C7 na D6; potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Z ciemności Pająk popycha pion na E4, i król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5; potem skoczek Pająk posuwa się z G5 na E4.

nasz bohater posuwa król z D7 na C6, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na E4.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G8, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G8 na F6.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4. Z ciemności Pająk popycha król na G8.

nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z E4 na G5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.