Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
skoczek Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. skoczek Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na D3, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Szczur posuwa się z D6 na E6.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa król z D3 na E3; potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3.
Szczur daje szach skoczek na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na F3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na G6. nasz bohater posuwa król z D3 na E4; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na H5, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C5.
król Szczur posuwa się z F4 na E3. nasz bohater posuwa król z C5 na B5, a zaraz potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa król z A5 na B6; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7.
nasz bohater daje szach hetman na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na H7. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F6.
Od F3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6. Z ciemności Szczur popycha król na D8.
nasz bohater daje szach hetman na F8.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8; potem król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na F8 nie zostawia Szczur ucieczki.