Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

król nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2; potem pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na F2.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D1. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C2 na D1.

król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z C3 na E4, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H6 na F7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z F7 na H8. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C1; potem pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F7, i skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle.

pion Pająk dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Od E4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z E2 na F3, a zaraz potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6. Od D2 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z C4 na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B3. nasz bohater daje szach skoczek na C5.

król Pająk posuwa się z B3 na B4. nasz bohater posuwa skoczek z C5 na E6; potem pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na C5.

Pająk daje szach skoczek na D6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E5.

skoczek Pająk posuwa się z D6 na F5. nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk ustawia król na B4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B6. Z ciemności Pająk popycha król na B5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D7, zostawiając B6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F5 na H4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

król Pająk posuwa się z C4 na B3. nasz bohater posuwa król z E7 na D6; potem pająk ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z ciemności Pająk popycha król na B1, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B1 na A1, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D7 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na E3.

nasz bohater posuwa król z D5 na D4, a zaraz potem pająk ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D4 na E3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.