Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na C2 i pokonuje hetman Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Szczur bije pion na A2 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z A2 na E6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha hetman na A2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na B3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2. Szczur posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i skoczek Szczur posuwa się z F8 na H7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.
Szach od Szczur: hetman osadza się na E1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
hetman Szczur dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G3. Szczur bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szczur daje szach hetman na D4.
nasz bohater posuwa król z F2 na E1. hetman Szczur dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szczur bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur rusza hetman z G2 na G4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i skoczek Szczur posuwa się z H7 na F6.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z E6 na E4. Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3.
Od B4 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Szczur daje szach hetman na C5.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle. hetman Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i skoczek Szczur posuwa się z G4 na H6.
nasz bohater posuwa król z D2 na E2, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na D5; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle. Szczur daje szach skoczek na F5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G3.
król Szczur posuwa się z D5 na E5. nasz bohater posuwa król z G3 na G4, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.
Od G4 do H4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z H4 na G4, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa król z E4 na D3, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.