Kronika bitwy

W głębinach Krypta Aldana M. staje twarzą w twarz z Szkielet.

Z precyzją poszukiwacza przygód Aldana M. zabiera rywalizującą wieża na C4.

Remis. Loch zachowuje imiona Aldana M. i Szkielet.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A2 do B3 pion Aldana M. pochłania pion Szkielet.

Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z A5 na B7. Czyste uderzenie: wieża Aldana M. powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi goniec na B5. Szach: Aldana M. zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

król Szkielet posuwa się z E8 na F7. Aldana M. posuwa wieża z A8 na C8, podczas gdy szkielet ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.

Od C8 do C6 wieża Aldana M. pochłania pion Szkielet.

Szkielet rusza wieża z E6 na C6 i powala wieża Aldana M.

skoczek Aldana M. zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z B7 na A5. Od C3 do B5 skoczek Aldana M. pochłania goniec Szkielet.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na C4. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi skoczek na D4. Aldana M. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.

wieża Szkielet posuwa się z C6 na C5, i aldana M. posuwa skoczek z D4 na F3. Szkielet ustawia wieża na C4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion Aldana M. powala wieża na C4.

Szkielet posuwa się na F3 i zabiera naszą skoczek.

Od G2 do F3 pion Aldana M. pochłania wieża Szkielet.

Dzięki Skradanie Aldana M. oszukuje Szkielet na planszy.

Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z A6 na C5.

Ani Aldana M., ani Szkielet nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.