Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na A3.
Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. skoczek Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z E3 na D5.
nasz bohater posuwa król z B3 na A4; potem ślimak ustawia goniec na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6, i król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F3 na F2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5.
skoczek Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. Na F1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z B4 na B3, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z B5 na D4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z F3 na F1.
nasz bohater posuwa król z B2 na A3; potem ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na F8, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F8 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Ślimak posuwa się z H5 na H4.
nasz bohater posuwa król z C4 na B4, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle. Ślimak daje szach hetman na B8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A5. Ostrość Ślimak spada na B5 i jest mat przeciw nasz bohater.