Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
pion nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur rusza król z G7 na G6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.
Szczur rusza król z H5 na G6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Szczur rusza król z F5 na E6 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na D8.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7. Z ciemności Szczur popycha król na B6.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E7.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z C4 na B5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na A7. Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B6. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
król Szczur posuwa się z C7 na C8. nasz bohater daje szach hetman na A6.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6. Z ciemności Szczur popycha król na C8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.