Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na A8 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i skoczek Szczur posuwa się z B6 na D7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3.

Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na A8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F6.

Od F5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G6 na H6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na A8.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z H6 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.