Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C5.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od E2 do D3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3. Szczur daje szach hetman na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Szczur bije pion na C4 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C2 na B2. Szach od Szczur: hetman osadza się na B5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C3 w tyle.
hetman Szczur dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Szach od Szczur: hetman osadza się na A3.
Od C3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur bije pion na A2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szach od Szczur: hetman osadza się na A4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na B7. hetman Szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6. Szach od Szczur: hetman osadza się na D6.
Od A6 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur daje szach hetman na C5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. hetman Szczur dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z A5 na D8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Szczur daje szach hetman na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. hetman Szczur dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C3 na D3. Szach od Szczur: hetman osadza się na A6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Szczur daje szach hetman na A2.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Szach od Szczur: hetman osadza się na B1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Szczur daje szach hetman na C2.
nasz bohater posuwa król z C4 na D5. Szczur bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha hetman na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur daje szach hetman na D7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7.
Szach od Szczur: hetman osadza się na A6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Szczur daje szach hetman na A1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Szczur rusza hetman z A1 na G7 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Szczur daje szach hetman na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. hetman Szczur dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E4 na F4, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Szczur daje szach hetman na H6.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z H6 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A2. Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
hetman Szczur posuwa się z A2 na F7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia hetman na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha hetman na B3; potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A2.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z F8 na F3. Szczur daje szach hetman na A4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. hetman Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z C2 na C7.
Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5. hetman Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F5 na G5, podczas gdy szczur ustawia hetman na C5, wypatrując każdego pola. Zabierając hetman na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7.
nasz bohater daje szach hetman na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Mat. hetman nasz bohater na E7 nie zostawia Szczur ucieczki.