Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa król na H8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem ślimak ustawia goniec na A4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na E3.
pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa goniec z E3 na D2. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na C3.
Okrutny cios: skoczek Ślimak bije goniec nasz bohater na C3.
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. skoczek Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E6 na E7.
nasz bohater posuwa król z G4 na H4; potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C2, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Ślimak posuwa się z F6 na G7.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Ślimak spada na H8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Ślimak daje szach skoczek na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
goniec Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D5 na E4.
Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E3.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D4 na E3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Ślimak posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa król z F5 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G5 na G6. nasz bohater posuwa król z E6 na D5; potem ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na F4, i król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5; potem pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa król z G5 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na F4.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.