Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa król na H8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem ślimak ustawia goniec na A4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na E3.

pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa goniec z E3 na D2. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na C3.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije goniec nasz bohater na C3.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. skoczek Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E6 na E7.

nasz bohater posuwa król z G4 na H4; potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C2, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Ślimak posuwa się z F6 na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Ślimak spada na H8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Ślimak daje szach skoczek na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

goniec Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D5 na E4.

Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D4 na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Ślimak posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa król z F5 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G5 na G6. nasz bohater posuwa król z E6 na D5; potem ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na F4, i król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5; potem pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa król z G5 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na F4.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.