Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak posuwa król na B3 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C2 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G6. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
goniec Ślimak posuwa się z G6 na B1. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2. Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A1. Z ciemności Ślimak popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6. Ślimak posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak rusza goniec z A2 na C4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A1 na B2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i goniec Ślimak posuwa się z C4 na F1.
nasz bohater posuwa król z G3 na H4. Ślimak posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F3; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na D3. Od G5 do G6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza król z D3 na D2 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z F3 na H1. nasz bohater posuwa goniec z A3 na E7, i ślimak ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F3 na G2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, i goniec Ślimak posuwa się z F1 na D3.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Ślimak daje szach goniec na H7.
Od G8 do H7 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na B3; potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B3 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa hetman z H8 na B8, i ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na A4. Zabierając pion na B3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak rusza król z A4 na B3 i powala hetman nasz bohater.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.