Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i pion Ślimak posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa goniec z H6 na F8, podczas gdy ślimak ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola. Od F8 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C7; potem goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając E7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D1.

pion Ślimak dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.

goniec Ślimak posuwa się z C7 na G3. nasz bohater posuwa król z C2 na B3, i ślimak ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając D8 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H1 na F2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, i skoczek Ślimak posuwa się z E4 na F2. nasz bohater posuwa goniec z B4 na D6, podczas gdy ślimak ustawia goniec na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F2 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na C5. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z C3 na E4. Od C5 do A7 goniec nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C5. Od E3 do C5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7. Ślimak rusza król z E8 na E7 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B6 na C7, podczas gdy ślimak ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E6 na D5. nasz bohater posuwa król z D3 na E3, i ślimak ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E2. Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C4 na D3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i król Ślimak posuwa się z D4 na E3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.