Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z G7 na H8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater daje szach pion na H7.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Szczur spada na H8 i wyrwa hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na C5.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F8.

nasz bohater posuwa król z F3 na G4; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na C6 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Od F5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na F6.

nasz bohater posuwa król z F4 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F5 na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na E5, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem król Szczur posuwa się z D6 na D5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A7. Z ciemności Szczur popycha król na E6.

Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. nasz bohater daje szach hetman na C8.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.