Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Młody smok. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Młody smok.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H3.
Młody smok posuwa się na H3 i zabiera naszą wieża.
Od G1 do H3 skoczek nasz bohater pochłania wieża Młody smok.
Z ciemności Młody smok popycha skoczek na E5; potem skoczek nasz bohater zajmuje F2, zostawiając H3 w tyle. Młody smok odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Młody smok prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na E5.
Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Młody smok na planszy.
król Młody smok posuwa się z F7 na G8, i nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Młody smok ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F3.
Z ciemności Młody smok popycha goniec na D6. wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle; potem młody smok odpowiada, ruszając goniec z B5 na C6.
Ani nasz bohater, ani Młody smok nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.