Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Młody smok. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Młody smok.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H3.

Młody smok posuwa się na H3 i zabiera naszą wieża.

Od G1 do H3 skoczek nasz bohater pochłania wieża Młody smok.

Z ciemności Młody smok popycha skoczek na E5; potem skoczek nasz bohater zajmuje F2, zostawiając H3 w tyle. Młody smok odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Młody smok prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na E5.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Młody smok na planszy.

król Młody smok posuwa się z F7 na G8, i nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Młody smok ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F3.

Z ciemności Młody smok popycha goniec na D6. wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle; potem młody smok odpowiada, ruszając goniec z B5 na C6.

Ani nasz bohater, ani Młody smok nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.