Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Młody smok na piętrze 91.
Młody smok posuwa goniec na A8 i zabiera naszą wieża.
Młody smok pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater daje szach wieża na H8.
Z ciemności Młody smok popycha król na D7. Od D1 wieża nasz bohater zmusza Młody smok do obrony.
Młody smok odpowiada, ruszając król z D7 na E7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Młody smok prowadzi pion na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, a zaraz potem goniec Młody smok posuwa się z C6 na D5. nasz bohater posuwa goniec z F1 na D3; potem młody smok ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z ciemności Młody smok popycha wieża na B4, i wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając H8 w tyle. Szach od Młody smok: goniec osadza się na C3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. goniec Młody smok spada na A8 i wyrwa wieża nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1; potem wieża Młody smok posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na H7, a zaraz potem młody smok ustawia wieża na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H5. Z ciemności Młody smok popycha pion na B2, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle.
Młody smok odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z H5 na G4.
Z lochowej przebiegłości Młody smok prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E1. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Młody smok na planszy.
goniec Młody smok posuwa się z E4 na B1. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G4 na E6.
Młody smok ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A2, i z ciemności Młody smok popycha goniec na E5.
nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z A2 na B1.
Młody smok daje szach wieża na C1.
W końcu nasz bohater stawia mata i Młody smok ucieka z planszy.