Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E4 na D6.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Szczur ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem skoczek Szczur posuwa się z D6 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E8 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z F2 na F3; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
król Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z E6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A6 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.
król Szczur posuwa się z E6 na D5. nasz bohater daje szach hetman na A5.
Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B4. Z ciemności Szczur popycha król na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B4 na C4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na E8.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.