Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na G7 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Szczur spada na H8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7; potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.
nasz bohater daje szach hetman na F6.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F6 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na E4.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. nasz bohater daje szach hetman na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G8 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H6.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z D6 na E6. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7. Z ciemności Szczur popycha król na C6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
król Szczur spada na D7 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z D5 na D6; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach hetman na D6.
król Szczur posuwa się z F6 na F5. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na G3. nasz bohater daje szach hetman na D3.
Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na G4. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
król Szczur posuwa się z F5 na F6. nasz bohater daje szach hetman na D6.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.