Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur rusza swoim król z D8 na C7 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na D8. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
pion Szczur posuwa się z D7 na D5. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, i król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Od D7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Szczur rusza król z C7 na D7 i powala pion nasz bohater.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z D7 na C7. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Szczur posuwa się na C7 i zabiera naszą hetman.
pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z B6 na A6.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na B6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
król Szczur posuwa się z A7 na A6. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.
Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur rusza król z B8 na C7 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D4 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na A7.
nasz bohater posuwa hetman z D8 na C8, i szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na A5. Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur rusza król z A5 na A4 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z A5 na B6.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na A8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z A6 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
król Szczur posuwa się z A7 na A8. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.