Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje pion Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na D6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Od D6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z H7 na H6. Od C8 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Od C4 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa hetman z A4 na G4, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Od G4 do G5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.