Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa król na E8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i wieża Szczur posuwa się z B1 na B2. nasz bohater posuwa król z E2 na E1, podczas gdy szczur ustawia wieża na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na E4; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Szczur rusza wieża z A2 na A4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na F4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

wieża Szczur posuwa się z F4 na G4. nasz bohater daje szach hetman na H5.

Szczur ustawia wieża na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Szczur popycha król na F8.

Od E5 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z G6 na E6. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6. Szczur daje szach wieża na E3.

nasz bohater posuwa król z C3 na C4. wieża Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha wieża na F4.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z F4 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Szczur posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater posuwa król z C5 na C6, i szczur ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6.

Z ciemności Szczur popycha wieża na G8. nasz bohater daje szach pion na D7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8, i wieża Szczur posuwa się z G6 na G8. nasz bohater posuwa król z B8 na A8.

Szach od Szczur: król osadza się na E7.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z E7 na D8 i powala hetman nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E7.

nasz bohater posuwa król z A7 na B6, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.

Szczur posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z G3 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i wieża Szczur posuwa się z A3 na G3.

nasz bohater posuwa król z B6 na B5, podczas gdy szczur ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.

wieża Szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B1 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z C2 na C3.

nasz bohater posuwa król z A6 na B6. Szach od Szczur: wieża osadza się na B3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A7. Z ciemności Szczur popycha wieża na H3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B8 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, i król Szczur posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa król z C7 na D7, podczas gdy szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Z ciemności Szczur popycha wieża na B3; potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z H3 na C3. nasz bohater posuwa król z G7 na F7.

Szczur daje szach wieża na C7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Z ciemności Szczur popycha wieża na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i wieża Szczur posuwa się z H6 na H8. nasz bohater posuwa król z D7 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na C4; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa król z C4 na C3, i szczur ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha wieża na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A3 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, i król Szczur posuwa się z A4 na B4. nasz bohater posuwa król z A2 na B2.

Szczur daje szach wieża na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A1. Z ciemności Szczur popycha wieża na E2; potem król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B4 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na A1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z E7 na G7. nasz bohater posuwa król z B2 na A2, i szczur ustawia wieża na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha król na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z D7 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na A1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, i wieża Szczur posuwa się z C5 na C6. nasz bohater posuwa król z B2 na B1, podczas gdy szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A1. Z ciemności Szczur popycha król na C4; potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z C6 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Szach od Szczur: wieża osadza się na F2.

nasz bohater posuwa król z B2 na A1, i szczur ustawia wieża na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1.

Z ciemności Szczur popycha król na B5.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.