Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B6 na A7 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na C6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na A7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C3 na A5.
Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Szczur popycha król na G8.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z B6 na A7.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na C5.
król Szczur posuwa się z H6 na G6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Szczur popycha król na G6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater daje szach hetman na F7.
król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.