Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z B2 na E5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na C7.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater daje szach pion na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z B7 na A7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na C6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.