Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim pion z C5 na D4 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E7.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E6 na D7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Szczur spada na D8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z H5 na H4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na H4.

Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Szczur popycha pion na C3.

nasz bohater daje szach pion na F7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Szczur posuwa się z D6 na E7. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. hetman Szczur dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Szach od Szczur: hetman osadza się na D1.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szczur daje szach hetman na D4.

nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z H8 na D4.

Po powaleniu hetman na D4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E7.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Szczur spada na F8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na E7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C6 na B6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Szczur posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na A8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na D7.

nasz bohater posuwa król z B6 na B7; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na D7.

król Szczur posuwa się z C5 na D4. nasz bohater posuwa hetman z C8 na E8, a zaraz potem szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha król na C3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na B2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B1 na A2. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na B1. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem król Szczur posuwa się z C1 na C2. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

Z ciemności Szczur popycha król na A1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A4.