Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
skoczek nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje pion Pająk!
nasz bohater pada przed matem Pająk. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Mat. Pająk zamyka sidła i nasz bohater pada na C1.