Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

skoczek nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje pion Pająk!

nasz bohater pada przed matem Pająk. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Mat. Pająk zamyka sidła i nasz bohater pada na C1.