Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C7 na C1 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i ślimak ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając H6 w tyle. Ślimak rusza skoczek z F5 na E3 i powala goniec nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B4. Od F2 do E3 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
goniec Ślimak posuwa się z B4 na A5. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Ślimak bije pion na F4 i daje szach nasz bohater.
Od E3 do F4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7. król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. pion Ślimak dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.
Od G5 do H6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. pion Ślimak posuwa się z E6 na E5, i nasz bohater posuwa król z H6 na G5.
Ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C2; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Od E6 do E7 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
goniec Ślimak posuwa się z A5 na C7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.
Ślimak ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C7.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.
Zabierając goniec na C7, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na C1.
król Ślimak posuwa się z A8 na A7; potem nasz bohater posuwa król z E7 na D7. Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Od A1 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na B5; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na B4.
nasz bohater daje szach hetman na B1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C3. Od B2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z C3 na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.
Ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B4.
Z ciemności Ślimak popycha król na E3. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E3 na E2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4, i król Ślimak posuwa się z F2 na G1.
nasz bohater posuwa król z D6 na E6. Ślimak ustawia król na F2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Ślimak popycha król na F1; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F1 na F2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G1 na H1.
nasz bohater posuwa król z G4 na H3. Ślimak ustawia król na G1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na H1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F1.