Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza skoczek z F6 na G4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D1 na E1, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Szczur posuwa się z F6 na G7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur daje szach skoczek na D5.
Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C3 na B1. nasz bohater posuwa król z D3 na C2.
Szczur bije pion na A3 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B5. Od A4 do B5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur rusza pion z C6 na B5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa król z D4 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na F7.
nasz bohater posuwa król z A5 na B4, i szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z A1 na H8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, i goniec Szczur posuwa się z A1 na G7.
nasz bohater posuwa król z A2 na B3, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Szczur popycha goniec na F8; potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D4 na C4.
nasz bohater posuwa król z B6 na A5. Szczur rusza goniec z F8 na C5 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha pion na B4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając goniec z C5 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Szczur posuwa się z C3 na D3. nasz bohater posuwa król z A7 na A8, podczas gdy szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha goniec na E7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Szczur odpowiada, ruszając goniec z E7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy goniec Szczur posuwa się z F8 na D6. Od C4 do B3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na E4.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Szczur posuwa się z F3 na G3. nasz bohater posuwa hetman z B5 na B7, podczas gdy szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Od B7 do C7 hetman nasz bohater pochłania goniec Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H4; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H5 na G6.
nasz bohater posuwa hetman z C7 na D8, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na H8. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.