Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Lawowy gigant. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: skoczek Lawowy gigant bije hetman nasz bohater na C6.

nasz bohater pada przed matem Lawowy gigant. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Lawowy gigant posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Lawowy gigant.

Z ciemności Lawowy gigant popycha hetman na G4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Lawowy gigant na planszy.

Lawowy gigant odpowiada, ruszając skoczek z F5 na D4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na A4. Z lochowej przebiegłości Lawowy gigant prowadzi skoczek na F5.

Zabierając wieża na C6, nasz bohater wymusza szach na Lawowy gigant.

Lawowy gigant posuwa się na C6 i zabiera naszą hetman.

Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Lawowy gigant.

Lawowy gigant ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

hetman Lawowy gigant dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle; potem lawowy gigant odpowiada, ruszając skoczek z A7 na C8. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.

Z lochowej przebiegłości Lawowy gigant prowadzi hetman na F2, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D3. skoczek Lawowy gigant posuwa się z C8 na E7, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D2.

Mat. Lawowy gigant zamyka sidła i nasz bohater pada na E3.