Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Zombie na piętrze 12.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z H5 na H6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Zombie ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

wieża Zombie spada na B1 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na B1.

Zombie odpowiada, ruszając skoczek z A7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B8; potem pion Zombie posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater bije skoczek na C8 i zostawia Zombie w szachu.

goniec Zombie spada na C8 i wyrwa wieża nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Zombie popycha wieża na E6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F3.

Zombie odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G2. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A4.

nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Zombie w szachu.

król Zombie posuwa się z D8 na E8. nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Zombie w szachu.

Zombie ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Zombie popycha wieża na H6. nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z H5 na H6.

Szach od Zombie: goniec osadza się na H3.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H3.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na A5.

król Zombie posuwa się z F8 na G8. nasz bohater daje szach wieża na G6.

Zombie ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6, podczas gdy z ciemności Zombie popycha król na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Zombie odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na A7. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na G8.

Mat. wieża nasz bohater na E8 nie zostawia Zombie ucieczki.