Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Zombie na piętrze 12.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z H5 na H6 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Zombie ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
wieża Zombie spada na B1 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na B1.
Zombie odpowiada, ruszając skoczek z A7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B8; potem pion Zombie posuwa się z D5 na D4.
nasz bohater bije skoczek na C8 i zostawia Zombie w szachu.
goniec Zombie spada na C8 i wyrwa wieża nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Zombie popycha wieża na E6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F3.
Zombie odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G2. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A4.
nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Zombie w szachu.
król Zombie posuwa się z D8 na E8. nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Zombie w szachu.
Zombie ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Zombie popycha wieża na H6. nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z H5 na H6.
Szach od Zombie: goniec osadza się na H3.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H3.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na A5.
król Zombie posuwa się z F8 na G8. nasz bohater daje szach wieża na G6.
Zombie ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6, podczas gdy z ciemności Zombie popycha król na G8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Zombie odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na A7. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na G8.
Mat. wieża nasz bohater na E8 nie zostawia Zombie ucieczki.