Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szkielet na piętrze 11.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D1 na D5 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H4. Z ciemności Szkielet popycha wieża na D5. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z D1 na D5.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z F6 na F5. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na A5. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z H4 na F4.

pion Szkielet posuwa się z B7 na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.

Szkielet ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H7 na H6.

Szach od Szkielet: skoczek osadza się na F3.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z F4 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2, a zaraz potem król Szkielet posuwa się z E8 na E7.

Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Szkielet ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z ciemności Szkielet popycha pion na D4. nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Szkielet w szachu.

Szkielet odpowiada, ruszając król z E6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

król Szkielet posuwa się z C6 na D5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F5.