Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Król szczurów na piętrze 10.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F1 na E1 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Król szczurów ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Król szczurów ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije skoczek na B5 i zostawia Król szczurów w szachu.
Z ciemności Król szczurów popycha król na F8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H1 w tyle. Szach od Król szczurów: pion osadza się na C2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
goniec Król szczurów posuwa się z E7 na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z C2 na B2.
Szach od Król szczurów: wieża osadza się na E7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Król szczurów popycha pion na G6. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z B2 na B4.
wieża Król szczurów dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E1.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F1; potem pion Król szczurów posuwa się z F5 na F4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Król szczurów ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B4 na B6.
Z ciemności Król szczurów popycha król na F8. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.
Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z E7 na D8. nasz bohater bije goniec na D8 i zostawia Król szczurów w szachu.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
król Król szczurów posuwa się z G7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na F6.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.
Król szczurów ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.