Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Król szczurów na piętrze 10.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą goniec.
Ani nasz bohater, ani Król szczurów nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na D4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.
Król szczurów odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F1 na B5.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na A3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.
król Król szczurów posuwa się z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z C1 na A3.
Król szczurów ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z ciemności Król szczurów popycha pion na G5, i wieża nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H1 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając pion z D7 na D6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F7.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F7 na F6.
Okrutny cios: pion Król szczurów bije pion nasz bohater na D4.
nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Król szczurów w szachu.
Król szczurów ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D6 na D4.
Z ciemności Król szczurów popycha pion na G4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając król z C8 na B8.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D5 na F5.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G5, a zaraz potem król Król szczurów posuwa się z A7 na A8.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G5 na G4.
Król szczurów ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od G7 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.
Z ciemności Król szczurów popycha król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B1.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z B6 na A6. nasz bohater daje szach wieża na G6.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Król szczurów wycofują się.