Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk dołowy na piętrze 9.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z B7 na C6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk dołowy ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając skoczek z G4 na E5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na C6.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

wieża Pająk dołowy posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa hetman z A4 na A7; potem pająk dołowy ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G1. Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na H6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A7 na B7.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. nasz bohater bije wieża na C6 i zostawia Pająk dołowy w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z C6 na E6.

pion Pająk dołowy posuwa się z G5 na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Pająk dołowy ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G4 na G6.

Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z H4 na H3. nasz bohater bije pion na B4 i zostawia Pająk dołowy w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G1, a zaraz potem wieża Pająk dołowy posuwa się z H5 na H7.

nasz bohater posuwa goniec z E5 na H2. Z cieni, Cios w plecy. Pająk dołowy traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk dołowy ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3. Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na E5.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle, podczas gdy pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F7 na F6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na C5. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z D4 na C5.

król Pająk dołowy posuwa się z F6 na G5. Od H2 goniec nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Pająk dołowy ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6, podczas gdy z ciemności Pająk dołowy popycha król na H6.

pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle, i pająk dołowy odpowiada, ruszając król z H6 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na H6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. król Pająk dołowy posuwa się z H6 na H7; potem nasz bohater posuwa pion z F4 na F5.

Pająk dołowy ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6, i z ciemności Pająk dołowy popycha król na H5.

pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle, podczas gdy pająk dołowy odpowiada, ruszając król z H5 na H6. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na H5. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Pająk dołowy ucieczki.