Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Alfa-nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z G7 na G5 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Alfa-nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, i goniec Alfa-nietoperz posuwa się z H6 na G5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H3.

Alfa-nietoperz ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B1. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na H6.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H4.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z H6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H4 na H7. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi skoczek na C4.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na G7.

wieża Alfa-nietoperz posuwa się z F5 na G5. Od G7 do G5 wieża nasz bohater pochłania wieża Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C1. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na B2.

Od C1 do B2 hetman nasz bohater pochłania skoczek Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na D5. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z D5 na E6. Zabierając goniec na E6, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od E6 do E4 wieża nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D4.

Z cieni, Cios w plecy. Alfa-nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na G7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na H7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F3.

król Alfa-nietoperz posuwa się z H7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.

Alfa-nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na D5.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E4. wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając D5 w tyle; potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E4 na D4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A4.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8. król Alfa-nietoperz posuwa się z D5 na C6, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z G3 na G7.

Alfa-nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A5.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E4. hetman nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G7 w tyle, a zaraz potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E4 na D4.

Od A4 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. król Alfa-nietoperz posuwa się z D5 na C6, i nasz bohater posuwa pion z F4 na F5.

Alfa-nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6, a zaraz potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na C8.

goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając F8 w tyle; potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na B7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na C8. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Alfa-nietoperz posuwa się z C8 na B7, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z G3 na G6. Alfa-nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach wieża na C4.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na B7. Od B4 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A4.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

król Alfa-nietoperz posuwa się z B7 na B6. Od B4 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5, a zaraz potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na D6.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na B6.