Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Alfa-nietoperz.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z C4 na A5 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Alfa-nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
skoczek nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B1 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z F7 na C4.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na C4.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na A5. Od C4 do A5 skoczek nasz bohater pochłania wieża Alfa-nietoperz.
goniec Alfa-nietoperz posuwa się z H6 na F8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H3.
Alfa-nietoperz ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Od H3 do H4 wieża nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na D7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F4.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E6. Od F4 do F8 wieża nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A8, podczas gdy król Alfa-nietoperz posuwa się z E6 na F6.
nasz bohater posuwa skoczek z A5 na C4, i alfa-nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na E6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A8 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na G5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F4. Zabierając skoczek na F7, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.
król Alfa-nietoperz posuwa się z F4 na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D4.
Z cieni, Cios w plecy. Alfa-nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Alfa-nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A7.
Alfa-nietoperz rusza pion z D5 na C4 i powala skoczek nasz bohater.
hetman nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle, a zaraz potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na G5. Od C1 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6. król Alfa-nietoperz posuwa się z G6 na H5.
Od C4 do D3 hetman nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E6.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G5. wieża nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E6 w tyle; potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na H6.
Od H8 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.
król Alfa-nietoperz posuwa się z G5 na F5, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z H8 na E8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Alfa-nietoperz wycofują się.