Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z H7 na A7 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D1 do B3 hetman nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha pion na G4; potem hetman nasz bohater zajmuje D1, zostawiając B3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z E7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2, podczas gdy pion Galaretka posuwa się z B6 na B5.

Od D2 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na G5.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na F8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na D7.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G6. Od G5 do F3 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.

skoczek Galaretka posuwa się z G6 na F8. Zabierając pion na G7, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Galaretka ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G8. Z ciemności Galaretka popycha król na E6.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na F8.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E6 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F8 na H8. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na D7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

pion Galaretka posuwa się z A6 na A5, i nasz bohater posuwa pion z C5 na C6. Galaretka ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola.

Od H7 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z ciemności Galaretka popycha król na F6. Od H7 do A7 wieża nasz bohater pochłania wieża Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F6 na E6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7. król Galaretka posuwa się z F7 na G7.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Galaretka ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na A7.

Z ciemności Galaretka popycha król na G6. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając król z G6 na H5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na A4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.