Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F3 na G4 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Stonoga ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i stonoga ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Z ciemności Stonoga popycha goniec na E4. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania wieża Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na E4.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na F5. Od E4 do F5 pion nasz bohater pochłania skoczek Stonoga.

król Stonoga posuwa się z E8 na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Stonoga ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Stonoga popycha pion na D5; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z D7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy pion Stonoga posuwa się z D4 na D3. Od F6 do G7 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Stonoga popycha król na C7. Od G8 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Stonoga posuwa się z C7 na D6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Stonoga ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D3, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha król na C7; potem hetman nasz bohater zajmuje A3, zostawiając D3 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z C7 na D7.

Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

król Stonoga posuwa się z D6 na E7. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Stonoga ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z ciemności Stonoga popycha król na F8. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając król z F8 na E8. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

król Stonoga posuwa się z D7 na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.