Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C8.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z D2 na C2, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na F1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na B4.

nasz bohater posuwa król z A3 na A4. Nietoperz rusza wieża z E1 na E2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B2 na E2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Nietoperz daje szach wieża na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. wieża Nietoperz dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B3 na B2, podczas gdy nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A6; potem skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając F4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A6 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F7 na E7.

Zabierając wieża na C8, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B3. Od B2 do B3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Nietoperz posuwa się na C8 i zabiera naszą skoczek.

nasz bohater daje szach hetman na G4.

król Nietoperz posuwa się z C8 na B7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na A8. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

król Nietoperz posuwa się z A7 na B8. nasz bohater posuwa hetman z E4 na C4, i nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Nietoperz popycha król na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na A8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, i król Nietoperz posuwa się z B7 na A7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Nietoperz popycha król na A8.

Od A4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A8 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na C6.

król Nietoperz posuwa się z B7 na A7. Mat. goniec nasz bohater na E3 nie zostawia Nietoperz ucieczki.