Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F2 na G3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F2 na G3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Z ciemności Ślimak popycha pion na H5, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szach od Ślimak: goniec osadza się na B4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.
goniec Ślimak posuwa się z C5 na A7. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na G1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z C5 na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na F7.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E2 na F2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na F8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Ślimak posuwa się z F6 na E5. Mat. goniec nasz bohater na G7 nie zostawia Ślimak ucieczki.