Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F2 na G3.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Ślimak ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.

Z ciemności Ślimak popycha król na F5, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem pion Ślimak posuwa się z D7 na D5.

nasz bohater posuwa goniec z H6 na G7. pion Ślimak spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Ślimak popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z B6 na A5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z H6 na G5.

Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Ślimak posuwa się z D5 na C6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A5.

pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na E5.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na A8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B4; potem król Ślimak posuwa się z A8 na A7.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na A7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na A6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.