Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na A2 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

skoczek Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z D2 na C2; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B2 na A2.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

pion Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na D4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z D2 na E2; potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na A6, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

pion Szczur posuwa się z D4 na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

król Szczur posuwa się z A7 na B8. nasz bohater posuwa hetman z F7 na D5; potem szczur ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

skoczek Szczur dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F1 na G3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

król Szczur posuwa się z B7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na C8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D7.