Kronika bitwy

W głębinach Wulkaniczne gniazdo nasz bohater staje twarzą w twarz z Drake.

Drake rusza swoim król z D3 na E2 i powala hetman nasz bohater!

Mat. Drake pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i drake ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Z ciemności Drake popycha pion na A2. Od G3 do G4 król nasz bohater pochłania goniec Drake.

Drake odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5. Z lochowej przebiegłości Drake prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. Pion Drake koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G7.

Drake ustawia hetman na A2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Drake popycha hetman na A5; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Drake odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Drake prowadzi król na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy pion Drake posuwa się z D5 na D4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pion Drake koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z ciemności Drake popycha król na C4, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F8 w tyle. Drake odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na D7.

hetman Drake dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7. Szach od Drake: król osadza się na D3.

nasz bohater posuwa hetman z D7 na E6, podczas gdy drake ustawia hetman na A4, wypatrując każdego pola. Od E6 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Drake.

Z ciemności Drake popycha pion na E2. Zabierając pion na E2, nasz bohater wymusza szach na Drake.

Drake posuwa się na E2 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E6. Drake daje szach hetman na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7. hetman Drake dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E7 na E8. Szach od Drake: hetman osadza się na D8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Mat: Drake kończy nasz bohater na F6.