Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Ana Chamorro D. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman Ana Chamorro D.!

Ani Ana Chamorro D., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Ana Chamorro D. zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. Ana Chamorro D. bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Ślimak ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Ana Chamorro D. stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, i pion Ana Chamorro D. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy ana Chamorro D. sunie z król po planszy, z E1 na D2. pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi Ana Chamorro D.

Ana Chamorro D. bije wrogą pion: król skacze z D2 na E3.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. Ana Chamorro D. posuwa król z E3 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ana Chamorro D. stawia król na D5. skoczek Ślimak dociera na E7 i grozi królowi Ana Chamorro D.

Ana Chamorro D. zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na C8.

Ana Chamorro D. sunie z król po planszy, z D6 na D5; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią Ana Chamorro D. prowadzi król na D4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na D8.

Ana Chamorro D. posuwa król z D4 na E5; potem ślimak ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Ana Chamorro D. zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

król Ana Chamorro D. zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle. wieża Ślimak dociera na D1 i grozi królowi Ana Chamorro D.

Ana Chamorro D. sunie z król po planszy, z D5 na E5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. Pewną dłonią Ana Chamorro D. prowadzi pion na G6; potem król Ślimak posuwa się z D8 na E8.

Ana Chamorro D. posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Pion Ana Chamorro D. koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman Ana Chamorro D. na G8.

Ana Chamorro D. zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając wieża z D1 na B1, i ana Chamorro D. sunie z król po planszy, z F4 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.

Pewną dłonią Ana Chamorro D. prowadzi król na D4, a zaraz potem wieża Ślimak posuwa się z B1 na B2. Ana Chamorro D. posuwa król z D4 na D5.

Ślimak daje szach wieża na D2.

Bez pośpiechu i bez strachu Ana Chamorro D. stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha wieża na E2. Ana Chamorro D. bije wrogą pion: król skacze z C6 na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając wieża z E2 na G2. Ana Chamorro D. zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na C2. Ana Chamorro D. bije wrogą pion: król skacze z B5 na C4.

król Ślimak posuwa się z H8 na H7. Ana Chamorro D. posuwa król z C4 na B4, a zaraz potem ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ana Chamorro D. stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na H5, podczas gdy pion Ana Chamorro D. zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G6, i ana Chamorro D. sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6.

Pewną dłonią Ana Chamorro D. prowadzi pion na C7. wieża Ślimak spada na C7 i wyrwa pion Ana Chamorro D.

Ana Chamorro D. posuwa król z B4 na B5; potem ślimak ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ana Chamorro D. stawia król na B4.

Z ciemności Ślimak popycha wieża na C7, i król Ana Chamorro D. zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak daje szach wieża na B7.

Ana Chamorro D. sunie z król po planszy, z B5 na C6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na E7. Pewną dłonią Ana Chamorro D. prowadzi król na B6; potem wieża Ślimak posuwa się z E7 na E2.

Ana Chamorro D. posuwa król z B6 na B7, a zaraz potem ślimak ustawia wieża na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ana Chamorro D. stawia król na B8.

wieża Ślimak dociera na E8 i grozi królowi Ana Chamorro D.

król Ana Chamorro D. zajmuje B7, zostawiając B8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z E8 na E5, i ana Chamorro D. sunie z król po planszy, z B7 na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na E3. Pewną dłonią Ana Chamorro D. prowadzi król na B5, a zaraz potem wieża Ślimak posuwa się z E3 na A3.

Ana Chamorro D. posuwa król z B5 na B4; potem ślimak ustawia wieża na A5, wypatrując każdego pola. Ana Chamorro D. zabiera wrogą wieża, lądując na A5.

Pojedynek kończy się remisem: Ana Chamorro D. i Ślimak wycofują się.