Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Ruben V. przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ruben V. odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na B3 i bije wrogą skoczek.

W końcu Ruben V. stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Ruben V. bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na A8. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A8 na F3. Ruben V. bije wrogą goniec: pion skacze z G2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Ślimak posuwa się z D7 na E7. Ruben V. posuwa pion z H2 na H4; potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na D4. pion Ślimak spada na D4 i wyrwa pion Ruben V.

Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na H5; potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F6.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, podczas gdy pion Ruben V. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B6. Pion Ruben V. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

król Ślimak posuwa się z C7 na B7. Ruben V. posuwa goniec z F6 na E7; potem ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7, i goniec Ruben V. zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C6.

I jest mat: Ruben V. kończy partię na C7.