Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Ruben V. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód Ruben V. zabiera rywalizującą skoczek na A1.

Remis. Loch zachowuje imiona Ruben V. i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Ruben V. zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion Ruben V.

Ruben V. posuwa pion z C3 na C4; potem ślimak ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i pion Ruben V. zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, podczas gdy ruben V. sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F8. Ruben V. bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na F6.

Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Ruben V. zabiera wrogą skoczek, lądując na A1.

Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E6. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i ruben V. sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na H5, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z E6 na F8. Ruben V. posuwa pion z H5 na H6; potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E6. Ruben V. bije wrogą skoczek: pion skacze z D5 na E6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Pion Ruben V. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion Ruben V. na E6.

Ruben V. posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na E5.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Ruben V. daje szach hetman na F6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i ruben V. sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3.

Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8. Ruben V. daje szach pion na E7.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Pion Ruben V. koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C5. Ruben V. daje szach hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B4. Od C4 hetman Ruben V. zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z B4 na A3. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Ani Ruben V., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.