Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa król na G3 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B2. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D1.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z D2 na D3.

Szczur rusza król z G8 na G7 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z F6 na G6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5.

Od B5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na F7.

Od D4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa król z D7 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z H7 na H8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na F7.

Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F7 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A2, i król Szczur posuwa się z F4 na E3.

nasz bohater posuwa hetman z A2 na B1, podczas gdy szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Od D1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na F4. nasz bohater daje szach hetman na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G3 na H2.

nasz bohater posuwa król z D6 na C6, i szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na H2. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z H2 na G3 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z F3 na F2.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F1; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F1 na G1.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na F1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na E1.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8, i król Szczur posuwa się z D1 na E2.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na D2; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na E2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z D3 na D2. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z D2 na C3 i powala hetman nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na B3. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na C2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D5 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

król Szczur posuwa się z D1 na C1. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Od G1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C2; potem hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na A8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. Od A3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C3 na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A2.

Szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A1.

Z ciemności Szczur popycha król na B3. Od A2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z B3 na A2 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i król Szczur posuwa się z B3 na A3.

nasz bohater posuwa król z B6 na B7, podczas gdy szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8.

Z ciemności Szczur popycha król na B3. nasz bohater daje szach hetman na D1.

Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na B2. Od C2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z B2 na C2 i powala hetman nasz bohater.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.