Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A4 na B5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

król Szczur posuwa się z D6 na E6. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A3.

Od F5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A3 na B5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.

Po powaleniu pion na E4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa hetman z A5 na A6; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.