Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
król nasz bohater ląduje na D3 i pokonuje hetman Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Szczur daje szach hetman na B5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Szczur daje szach hetman na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i skoczek Szczur posuwa się z F8 na E6. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, podczas gdy szczur ustawia hetman na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szczur bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na D3.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z E5 na F5.
skoczek Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle. Szczur daje szach pion na E6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i skoczek Szczur posuwa się z C3 na A2.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa król z E5 na E6, i szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7. Z ciemności Szczur popycha król na A8. Od E7 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B4 na D3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B2.
Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z A8 na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B2 na D1. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z A7 na B8.
Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Szczur ucieczki.